sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Sunset Riders [REVIEW]

Nossa que jogo bom de jogar no meu super nintendo, junto com algum amigo por horas e horas a fio sem preocupações. O jogo Sunset Riders, teve sua versão lançada para super nintendo em 1993, criado pela Konami. Pra mim, esse jogo foi ótimo na sua época e ainda é, deixou a sua marca. Tem um estilo de jogo side scrolling, você pode andar para esquerda e direita, e pode alternar entre dois planos. A forma de mudar de planos, basta pressionar direcional para cima e o de pulo, onde o seu personagem troca para o plano secundário, porém, tem um certo defeito, não são realmente dois planos que dividem o jogo, é apenas o cenário que dá essa impressão, percebi isso ao estar no primeiro plano e pular na direção de um item que estava ao segundo plano e conseguir pega-lo, ou seja, não está pra trás, apenas mais pra cima. Os comandos são básicos: andar, pular e atirar. Temos três tipos de dificuldade no menu de opções: easy, medium e hard. Também temos opção de escolher número de vidas e continues que terá ao jogar, ambos de zero à quatro (vale lembrar que o número máximo de vidas é cinco). Há quatro opções de personagens: Steve, Billy, Bob e Cormano. Os personagens Steve e Billy usam pistolas, os tiros saiem mais rápidos, porém, em menor quantidade de balas que saiem da arma. Já os personagens Bob e Cormano, usam espingardas, tiros mais lentos, porém, em maior a quantidade de balas que saiem da arma. Eu prefiro os com a espingarda, mas isso já é um gosto pessoal, pois, ambos tem suas vantangens. Durante o jogo encontramos dois tipos de distintivos, seja no chão, em cowboyws fugindo com uma saco (basta mata-los pra que caia no chão), ou entrando nos estabelicimentos. O distintivo prateado lhe dá o direito de usar duas armas ao mesmo tempo, o dourado deixa sua arma automatica (podendo deixar o botão de atirar pressionado) e saiem uma quantidade maior de tiros (não percebi se o dano causado é maior).



No início de toda fase, a tela inicial é um papel de procura-se, típico de filme de faroeste, onde aparece: REWARD (recompensa), foto do procurado, quantia à ser paga, nome do sujeito e por final aquele clichê "vivo ou morto". Quanto aos gráficos, creio eu pelo que conheço de super nintendo, os gráficos (sprites) eram bem desenhados, pecando em poucas coisas. A jogabilidade é fácil, porém, desviar do tiro de tantos inimigos por mais que as balas não sejam tão rápidas, em certas situações ficam quase impossível (mas se fosse fácil, que diversão teria?), sem contar que quanto mais longe no jogo, mais rápidas são as balas. Algo que eu não podia deixar de comentar é quando na primeira fase há uma invasão de touros, as galinhas apareciam correndo, a tela começava a tremer e logo vinham os touros, você tinha que andar por cima deles pra não morrer esmagado. Segunda fase é diferente, você dessa vez está em cima de um cavalo em movimento, ele está sempre andando mas se pressionar para o lado direito, é como se o cavalo andasse mais rápido, se pressionar para o lado esquerdo é como se andasse mais devagar ( mas o cavalo está sempre andando). Vão aparecendo inimigos de vários lados, uma boa estratégia é ficar atirando sem parar nas direções que você perceba que eles estão aparecendo, com isso matará eles mesmo antes de aparecerem totalmente na tela (parece roubalheira, mas achará a verdadeira roubalheira tentar desviar de balas estando em cima do cavalo). Antes de começar a terceira fase temos um bônus stage (fase bônus(de bonificação)), você está numa visão de primeira pessoa, imóvel, podendo mirar apenas nas oito direções do direcional do controle. Começam a aparecer capangas nessas oito direções, eles aparecem e logo somem caso você não os acerte. São um total de cinquenta capangas, a sua bonificação é o ganho de dinheiro (pontuação) que lhe dá vidas extras quando chega em uma determinda quantia. Os chefões ao estarem perto de morrer começam a piscar em vermelho, quanto mais perto da morte mais rapido eles piscam. É de grande utilidade, porque antigamente nos jogos, tinhamos vários chefes que não tinham barra de vida e nunca sabiamos quando eles iam morrer.



As vozes dos personagens tem um efeito bem estranho, acho que ficaria melhor sem, apenas com as legendas. Após derrotar o terceiro chefe, você não tem uma quarta fase, do terceiro chefe você vai direto pro quarto chefe. Nesse tem uma diferença, são dois chefões (os irmãos smith), é engraçado que ao derrota-los você salva as dançarinas do bar em que eles estavam causando o caos, como agradecimentos as moças fazem uma dança no palco para o seu personagem. Ao final uma delas diz que vai contar um segredo, e ela se refere ao ultimo chefão e o seus três capangas. O primeiro dos três capangas, mesmo sendo depois de um chefe que nem fase tinha, acaba tendo uma fase super curta. Chefão chamado El Greco, apesar de ter um escudo e um chicote bem chatinho, fica fácil quando você entende como mata-lo. Basta ficar pulando e mantendo distância, atirando nele quando ele pula pra perto de você, sempre tomando cuidado pra você sair do lugar que estava antes que ele realmente pise no chão, só ficar fazendo isso e poderá mata-lo sem perder nenhuma vida. Novamente um bônus stage e logo depois começamos a sexta fase do jogo, não muito maior que a quinta, um chefão bem diferente dos outros é um índio chamado Chief Wigwam que na minha opinião é tão apelão quanto o ultimo chefe, talvez porque eu não tenha descoberto um macete pra mata-lo. O chefão da setima fase protege a entrada da fortaleza que protege a mansão do poderoso Sir Richard Rose, logo após vencer o setimo chefão, entramos na fortaleza do grande ultimo chefão, não gostei nenhum um pouco da fase, parece que estou invadindo uma favela, e após uma grande subida chegamos na mansão do ultimo chefe. Na minha opinião todo chefe deve ficar mais difícil quanto mais próximo de morrer, sendo que nesse caso ele é muito mais difícil no começo, depois fica super fácil, a única dificuldade no final é que precisa mata-lo duas vezes.



O final me decepcionou bastante, apenas uma tela parada, com clima de pôr do sol onde aparece escrito: "Congratulations" e mais abaixo "Good job podner". Uma coisa que eu achei legal é que ao apertar start ele não volta pro menu inicial, ele recomeça o jogo com a pontuação que terminou o jogo, só que na primeira fase.